変数

データを一時的に記憶しておくための領域に名前をつけたもの
データを入れておく箱に名前をつけるイメージ

まず変数の宣言をする
変数の型(箱)、半角スペース、変数の名前を書いて「;」つけて変数の宣言完了

変数に値を代入するには「=」を使う 【exp = 50;】

【int exp = 50;】で「int型の変数expを使います」→「expに50を代入します」となる

変数にはintのように整数を入れる型もあれば

  • 文字を入れる型
  • true(真)かfalse(偽)のどちらかを入れる型←ON,OFFの切り替えやアイテムを持ってる/持ってないなどを表すのに便利
  • がある。

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